Něco málo o nás

    Jednou z nejčastějších otázek, která mi byla jako vývojáři položena, je, z čeho všeho je vlastně náš tým složen.

    Nejprve si dejme poslední (momentální) sestavu našeho týmu. Nepředstavujte si tento seznam jako místnost s počítači, ve které všichni sedíme a makáme na hrách. Tito lidé jsou rozptýleni po střední evropě a občas k sobě zavítají prostřednictvím internetu.

Petr Koskta alias The_P - zakladatel Calimero Industries. Jeho doménou jsou enginy, technologie, výzkumy, optimalizace, knihovny a vůbec vše, co se technologického programování týče. Programátor tělem i duší, který se nezastaví před sebedelikátnějším problémem. Mezi jeho trofeje patří už tři technologicky odlišné DirectX 3D enginy, dva technologicky odlišné 2D Enginy, několik podpůrných knihoven, které si hrají s vykreslováním a přehráváním multimediálních souborů, vlastní zvukový a obrazový codec, vlastní komprimační systém a bůhví, co všechno ještě. Momentálně studuje ČVUT v Praze Fakultu Elektrotechnickou.

Petr Sýkora alias S.A.Y - původce většiny projektů, na kterých se pod CI pracovalo, včetně Cardhalie. Jeho (respektive mým) domovem jest atmosféra a příběh, design všech věcí tak, aby to odpovídalo prapůvodní myšlence hratelnosti. Jó, vymýšlení příběhů, to je hold moje. Mým posledním zadostiučiněním je Cardhalia, čtverečkový dungeon ze staré školy, kterýmž jsem si splnil jeden z mých rozverných snů. Samosebou ze zabývám také programováním, i když kvalitativně na The_P ani z daleka nemám. Raději kreslím a píšu. Vysokou školu (ČVUT FEL) jsem po dvou letech ukončil a nyní jsem tedy poctivě pracující.

Lukáš Kostka alias Nargon - výborný programátor, který se nezalekne ani toho nejošklivějšího matematicko-fyzikálního úkolu. Z jeho rukou již vyšlo pár velice zajímavých nápadů na technologie, nicméně na svou první opravdovou akci teprve čeká. Z posledních rumorsů však usuzuji, že se již dočkal - momentálně by se měl podílet na programování Dragon Online. Rovněž i on studuje na ČVUT v Praze na Elektrotechnické fakultě.

Michal Gajdoš alias Alien - kreslíř, malíř a umělec po všech stránkách. Ani nevím, jak nás na Slovensku našel, každopádně nás oslovil jakožto programátory, abychom s ním pracovali na vysněném Dragon Online. Řeknu vám, viděl jsem na vlastní oči pár jeho obrázků a je to fakt bomba;) Podle mých údajů má školy již za sebou...

Miroslav Krkavec alias Orange - zkušený grafik s bohatou praxí, který se ke mně přidal pro vývoj dalšího dungeonu. Některé věci občas přicházejí jako blesky z čistého nebe a setkání s tímto člověkem bylo jedním z těchto blesků. Jsem poctěn, že mohu pracovat na projektu s někým takovým - znáte to, občas máte pocit, že máte dobrý nápad, a pak přijde někdo, kdo má nápad ještě 3x lepší a jen tak vám ho nabídne. Také on je již ze školy venku...

Tak, teď, když znáte naše osazenstvo, jak jsme vlastně přišli k sobě? Mno, buďto si můžete přesíst tuhle zdramatizovanou verzi (Bylo nebylo), nebo jen v rychlosti shlédnout následující odstavec...

    Od samého počátku se všechno točilo okolo Calimero Industries. Tahle fiktivní a tak trochu "fraškoidní" společnost byla založena někde na základce Petrem Kostkou (The_P) a jeho kumpány. Její činnost se vyznačovala spíše hrátkama se školní sítí a podobnými taškařicemi. Jednoho dne byl ale základní škole konec, kumpánstvo bylo rozpuštěno a The_P se octnul, stejně jako já (s.a.y), na střední škole. Tam jsme se také dali do hromady a Calimero Industries nabylo nového smyslu. Již ne taškařice, ale skutečné freeware hry, které jsme stejně oba chtěli dělat. Já měl nápad, on skilly, a tak vznikly webové stránky a pár prvních pokusů o hry (Žezlo Moci, Leviathan).
    Lukáš Kostka (s Petrem nejsou příbuzní, pouze shoda jmen) s námi chodil do stejné třídy a brzy vyšlo na jevo, že je velmi schopný programátor. I když nás párkrát navedl na zajímavé nápady, jak vyřešit problém, nikdy se na našich pracích nepodílel. Hold stavěl školu nad projekty, což jsme my dva nikdy neuměli. Já osobně do školy chodím "ve volném čase", když nedělám na nějaké práci pro projekt:-)
    Střední škola byla hold krása, spousta volného času, žádný stres, žádný problém. Ty nejkrásnější projekty vznikaly právě tam. Pak však přišel konec a my tři se z Kladenské průmyslovky přesunuli na ČVUT v Praze. Humus. Nějak to do dnes nemůžu rozdýchat. Má mysl zlomena jest a nápadů se již nedostává více. Za tu dobu, co jsem tam zatím ztrávil, jsem prakticky nic nevymyslel. Jen tak tak, že jsem dokončil Cardhalii, na které jsem naštěstí začal pracovat už na střední...
    Ať je to jak chce, v té době jsme se seznámili s Alienem a začali pracovat na Dragon Online. V doznívajích ohlasech na Cardhalii se objevilo rovněž pár zajímavých lidí, Orange byl jedním z nich. A díky němu jsem vlastně začal pracovat na pokračování Cardhalie...

    Pokud by vás zajímalo, na čem pracujeme, tak neoplýváme nikterak high-end-ovými stroji, spíše naopak. Já mám například stařičký Athlon XP 1800+ s 768MB RAM a RadeOn 9550 grafikou. Ostatní na tom nejsou o mnoho lépe (i když si s jejich konfiguracemi nejsem jist).
    Všechny dosavadní hry (alespoň z mé strany) byly stvořeny ve Visual Basicu 6 SP5. Nyní však již plně přecházíme na C++ (složitost projektů si to přímo vyžaduje). Grafika se tvoří jak ve 3D Studiu, tak v Photoshopu a Paint Shopu.